
Le Boucher
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Simple
Il court, il frappe. Quand il hurle, les survivants deviennent sourds et aveugles quelques secondes.

Il y a quelqu’un dans le manoir.
Quatre amis entrent dans un manoir plongé dans le noir. Le cinquième joueur est le monstre qui les y attend.




Les survivants fouillent les pièces pour rapporter les cristaux dans la zone sûre, au centre, avant la fin du chrono.
Le monstre court plus vite mais voit mal. Toi, tu ne le vois que si tu regardes vers lui. Le reste du temps, il n’y a que ses pas.
Saute par-dessus les meubles, glisse-toi dans une armoire et ne bouge plus. Il ouvrira peut-être la tienne.
Le monstre peut entrer dans la zone sûre. Puis des portails s’ouvrent : il faut encore les atteindre pour s’échapper.
Tu avances dans le couloir, ta lampe à la main. Le parquet craque à chaque pas.
Des pas lourds, quelque part sur ta droite. Ils se rapprochent.
Une armoire. Vite.
Ne bouge plus. Ne respire plus.
Il est là. Juste devant.
Il s’éloigne… pour cette fois.
Le monstre change d’une partie à l’autre, et les survivants ne savent pas lequel avant de l’entendre. Passe ta lampe sur eux.

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Simple
Il court, il frappe. Quand il hurle, les survivants deviennent sourds et aveugles quelques secondes.

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Exigeant
Elle flotte, ses pas ne sont qu’un chuchotement. Elle voit loin et charge en hurlant.

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Expert
Il ne court jamais : son regard t’en empêche aussi. Ses chauves-souris te cherchent pour lui, et à la dernière minute il devient une bête.

À la fin de la partie
Quand les portails s’ouvrent, ils envahissent le manoir. Plus question de rester caché.
Jusqu’à cinq joueurs, sur PC ou sur téléphone. Seul, tu affrontes des bots ; en ligne, s’il manque du monde, des bots complètent la partie.